【Expression】文明性格——火柴文明的外显人格结构
文档编号:FM-ARCHIVE-0014 【PST】
发布时间:2026-01-14 08:15
官方档案声明
Section titled “官方档案声明”本文为 FireMatch 官方公共档案体系 中,
关于 文明外显形象、历史人格与叙事姿态 的一份正典表达档案。
本档案用于定义、冻结并解释
火柴文明在长期存在、扩张与回望过程中,
如何被理解为“变成了什么样的文明”,
并确立“文明性格”在文明记忆与叙事系统中的合法位置。
本文档具有文明层级的长期有效性,
不因时代阶段、科技更替、城市规模或系统实现方式变化而失效。
一、定义(Definition)
Section titled “一、定义(Definition)”文明性格(Civilization Character),
指一个文明在其历史中,
被持续记录、反复回望并逐渐显影出的
整体人格形象与叙事重心。
文明性格:
- 不描述文明“怎么解决问题”(那是文明行为);
- 不描述文明“理解变化的方式”(那是六元);
- 也不描述文明“由什么构成”(那是八柱本身)。
文明性格只回答一个问题:
当回望整个历史时,
这个文明,被理解为“像什么样子”。
二、核心裁定(Core Ruling)
Section titled “二、核心裁定(Core Ruling)”裁定 1|八维结构
Section titled “裁定 1|八维结构”文明性格是一套 八维人格结构,
与 八柱(The Eight Pillars) 一一对应:
火 / 水 / 风 / 木 / 草 / 藤 / 石 / 尘
裁定 2|普遍性
Section titled “裁定 2|普遍性”所有火柴文明
必然同时具备八个文明性格维度,
不存在缺失或例外。
裁定 3|初始平衡
Section titled “裁定 3|初始平衡”文明诞生之初,
八个性格维度处于相对平衡状态。
不存在:
- 先天主性格;
- 初始文明标签;
- 开局阵营选择。
裁定 4|偏向生成
Section titled “裁定 4|偏向生成”文明性格的偏向
只会在后续文明发展中逐步生成,
来源于文明在长期实践中
反复做出的行为、取舍与路径选择,
并最终通过历史记录系统稳定显影。
三、非常重要的澄清:文明性格与八柱的关系
Section titled “三、非常重要的澄清:文明性格与八柱的关系”需要明确的是:
文明性格不是八柱本身。
-
八柱(The Eight Pillars)
描述的是火柴人如何理解
世界“由哪些稳定形态构成”,
是世界构成方式的理解范式; -
文明性格(Civilization Character)
描述的是在这种理解基础之上,
文明在历史叙事中
被看作呈现出怎样的整体气质与姿态。
换言之:
八柱回答的是
“世界通常以哪些形态出现。”文明性格回答的是
“在这些形态之中,这个文明最终显得像什么。”
因此:
- 文明性格八维与八柱一一对应;
- 但文明性格不等同于八柱;
- 文明性格是八柱在 文明尺度、历史尺度与叙事尺度 上的外显结果。
关于八柱作为世界构成理解范式本身的完整正典定义,
请参阅:
四、八维的本质说明(不是类型,不是阵营)
Section titled “四、八维的本质说明(不是类型,不是阵营)”文明性格的八维:
- 不是文明分类;
- 不是阵营划分;
- 不是价值高低判断。
它们描述的是:
文明在长期存在中,
分别在八种世界形态上,
呈现出怎样的倾向强度与叙事重心。
因此,允许且常见的情况包括:
-
同时“偏火 + 偏藤”
(外显激烈,但以连接与组织为核心); -
同时“偏水 + 偏石”
(延续通达,同时追求稳定承载); -
出现“高时代回摆”
(某一维回落,另一维上升)。
裁定:
文明性格永远是多维向量,
不得被简化为单一标签。
五、文明性格偏向的生成机制
Section titled “五、文明性格偏向的生成机制”文明性格的生成
遵循以下三条冻结规则:
规则 A|长期性(Long Horizon Rule)
Section titled “规则 A|长期性(Long Horizon Rule)”性格偏向必须来自 长期重复。
单次事件
不得决定文明性格走向。
规则 B|行为驱动(Behavior-Driven Rule)
Section titled “规则 B|行为驱动(Behavior-Driven Rule)”文明性格由:
- 文明做了什么;
- 如何去做;
- 反复如何去做;
逐步累积而成。
而不是由环境、资源或设定
自动赋予。
规则 C|记录显影(Record-Only Rule)
Section titled “规则 C|记录显影(Record-Only Rule)”文明性格的存在形式是:
被写进文明记忆(历史)后的显影结果。
文明性格:
- 不直接作为系统因果输入;
- 不提供数值加成或惩罚;
- 不构成胜负条件。
六、与文明行为(六元外显)的关系
Section titled “六、与文明行为(六元外显)的关系”-
文明性格(八维)
描述文明在历史中“像什么”; -
文明行为(六维)
描述文明在实践中“怎么处理变化”。
关键裁定:
文明性格偏向
可以被文明行为长期牵引与塑造,
但二者不可等同,也不存在必然映射。
允许且正常的情况包括:
- 性格偏火,但行为偏树脂;
- 形象稳定,但处理方式频繁跃迁;
- 外显温和,但内部持续重写。
七、硬边界(Hard Boundaries)
Section titled “七、硬边界(Hard Boundaries)”文明性格八维 不得被用于:
- 数值加成或惩罚;
- 科技、建筑或时代前置;
- 阵营、信仰或价值正确性评判。
文明性格的唯一合法作用域:
- 文明记忆(历史)的叙事立场与语气;
- 城市志、建筑志的“被理解方式”;
- 玩家回望文明时
“你最终变成了什么样”的解释框架。
八、正典权威性(Canonical Authority)
Section titled “八、正典权威性(Canonical Authority)”本记录:
- 构成火柴文明官方公共档案的一部分;
- 在“文明性格是什么、如何显影”这一问题上具有权威性;
- 对所有文明叙事、历史回望与外显解释系统具有约束力。
九、生效状态(Effective Status)
Section titled “九、生效状态(Effective Status)”本档案自发布之时起立即生效。
今后所有关于文明性格、
文明形象与历史人格的描述,
均须遵循本档案。
— FireMatch Studio
官方公共档案条目