【Expression】文明行为——火柴文明外显的行为方式与变化处理路径
文档编号:FM-ARCHIVE-0015 【PST】
发布时间:2026-01-14 09:07
官方档案声明
Section titled “官方档案声明”本文为 FireMatch 官方公共档案体系 中,
关于 文明外显行为方式与变化处理路径 的一份正典表达档案。
本档案用于定义、冻结并解释
火柴文明在面对变化、风险与不确定性时,
所呈现出的 习惯性处理方式结构,
并确立“文明行为”在文明记忆、叙事与解释系统中的合法位置。
本文档具有文明层级的长期有效性,
不因时代阶段、科技水平、城市规模或系统实现方式变化而失效。
一、定义(Definition)
Section titled “一、定义(Definition)”文明行为(Civilization Behavior),
是对一个文明在面对变化、不确定性与压力时,
习惯性采用的处理方式与理解路径的正典描述。
文明行为:
- 不描述文明“像什么”(那是文明性格);
- 不描述文明“留下了什么形象”(那是文明记忆);
- 只描述一件事:
当事情发生变化时,
这个文明通常是如何应对的。
文明行为关注的是处理方式,
而非结果优劣。
二、核心裁定(Core Ruling)
Section titled “二、核心裁定(Core Ruling)”裁定 1|六维结构
Section titled “裁定 1|六维结构”文明行为是一套 六维行为结构,
与 六元(Material Six) 一一对应:
木 / 火 / 湿 / 树脂 / 真菌 / 光
裁定 2|普遍性
Section titled “裁定 2|普遍性”所有火柴文明
必然同时具备六个文明行为维度,
不存在缺失或例外。
裁定 3|初始平衡
Section titled “裁定 3|初始平衡”文明诞生之初,
六个行为维度处于相对平衡状态。
不存在:
- 先天行为倾向;
- 开局行为选择;
- 固定文明套路。
裁定 4|行为生成
Section titled “裁定 4|行为生成”文明行为的偏向
只会在文明反复处理问题的过程中形成,
并体现为某些处理方式被反复采用、逐渐稳定。
三、非常重要的澄清:文明行为与六元的关系
Section titled “三、非常重要的澄清:文明行为与六元的关系”需要明确的是:
文明行为不是六元本身。
-
六元(Material Six)
描述的是火柴人如何理解世界中的“变化”本身,
是变化被感知、区分与理解的基础范式; -
文明行为(Civilization Behavior)
描述的是在这种理解框架之下,
文明在实践中 通常如何处理这些变化。
换言之:
六元回答的是
“变化在世界中是如何被理解的?”文明行为回答的是
“在这种理解之下,这个文明通常会怎么做?”
因此:
- 文明行为六维与六元一一对应;
- 但文明行为不等同于六元;
- 文明行为是六元在 文明尺度、时间尺度与历史尺度 上的外显结果。
关于六元作为变化理解范式本身的完整正典定义,
请参阅:
四、六维文明行为定义(冻结)
Section titled “四、六维文明行为定义(冻结)”以下六维
为 处理变化的理解范式,
而非技能、能力或属性。
1️⃣ 木行为(Structural Adjustment)
Section titled “1️⃣ 木行为(Structural Adjustment)”关键词: 重组、搭架、分层、结构修正
文明倾向于通过调整结构本身来应对变化。
当旧方式不再适用时,
优先重构框架,而非直接推翻一切。
典型表现:
- 重构制度;
- 重排分工;
- 通过新结构承载增长与复杂性。
2️⃣ 火行为(Threshold Leap)
Section titled “2️⃣ 火行为(Threshold Leap)”关键词: 跃迁、断裂、一次性改变
文明倾向于在条件成熟时跨越阈值,
以明确而剧烈的方式解决积压问题。
典型表现:
- 果断迁移;
- 制度断代;
- 放弃旧方案,直接进入新阶段。
3️⃣ 湿行为(Reversible Loop)
Section titled “3️⃣ 湿行为(Reversible Loop)”关键词: 循环、回返、反复调节
文明倾向于通过可逆尝试与反复调整来应对变化,
避免一次性不可回头的决策。
典型表现:
- 多次试点;
- 临时方案;
- 在失败中逐步修正。
4️⃣ 树脂行为(Repair & Seal)
Section titled “4️⃣ 树脂行为(Repair & Seal)”关键词: 修补、封口、固化、渐进稳定
文明倾向于在既有结构上修复问题,
通过补强、封装与局部改良,使系统继续运作。
典型表现:
- 修旧而非推倒;
- 局部强化;
- 用时间换稳定。
5️⃣ 真菌行为(Continuous Rewrite)
Section titled “5️⃣ 真菌行为(Continuous Rewrite)”关键词: 渗透、替换、持续重写
文明倾向于在不显眼处逐步替换旧逻辑,
让新方式自然扩散并取代旧结构。
典型表现:
- 新制度悄然普及;
- 旧方式被边缘化;
- 改变发生时已难以回退。
6️⃣ 光行为(Calibration & Recognition)
Section titled “6️⃣ 光行为(Calibration & Recognition)”关键词: 校准、辨识、显影、重新理解
文明倾向于先看清问题,
通过对比、记录与反思,重新校正行动方向。
典型表现:
- 总结经验;
- 复盘历史;
- 在明确理解后再行动。
五、文明行为的时间特性(Temporal Rules)
Section titled “五、文明行为的时间特性(Temporal Rules)”裁定:
- 文明行为偏向可以随时代变化;
- 行为偏向的变化 早于文明性格变化;
- 行为偏向允许回摆、修正,甚至逆转。
文明行为描述的是:
文明“此刻习惯如何做事”,
而不是文明“最终会变成什么样”。
六、与文明性格(八维)的关系
Section titled “六、与文明性格(八维)的关系”-
文明性格(八维)
描述文明在历史叙事中“像什么”; -
文明行为(六维)
描述文明在实践中“怎么做”。
重要裁定:
文明行为可以推动文明性格偏移,
但二者不存在一一对应或必然映射。
允许且常见的组合包括:
- 外显激烈(火性格),但处理保守(树脂行为);
- 形象稳定(石性格),但行为频繁跃迁(火行为);
- 看似温和(水性格),但内部持续重写(真菌行为)。
七、硬边界(Hard Boundaries)
Section titled “七、硬边界(Hard Boundaries)”以下用法被明确禁止:
- 将文明行为作为数值加成或惩罚;
- 将文明行为作为科技、建筑或胜负条件;
- 将文明行为固化为不可改变的文明特性。
文明行为的唯一合法作用域:
- 文明记忆中对 “如何理解选择” 的书写;
- 决策建议与系统提示的倾向性表达;
- 玩家回望文明时,对“处理方式”的解释框架。
八、正典权威性(Canonical Authority)
Section titled “八、正典权威性(Canonical Authority)”本记录:
- 构成火柴文明官方公共档案的一部分;
- 在“文明如何应对变化”这一问题上具有权威性;
- 对所有文明外显、历史解释与叙事系统具有约束力。
九、生效状态(Effective Status)
Section titled “九、生效状态(Effective Status)”本档案自发布之时起立即生效。
今后所有关于文明行为、
变化处理方式与文明实践倾向的描述,
均须遵循本档案。
— FireMatch Studio
官方公共档案条目