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【Expression】文明人格——正典裁定

文档编号:FM-ARCHIVE-0017 【PST】
发布时间:2026-01-14 20:18


本文为 FireMatch 官方公共档案体系 中,
关于 文明整体人格结构与终极裁定关系 的一份正典封口档案。

本档案用于定义、冻结并封口裁定
“文明人格(Civilization Persona)”这一概念在
世界观、叙事与系统解释层面的最终地位。

本文档具有最高级别的正典约束力,
不因时代、科技、系统实现或叙事表现变化而失效。


文明人格(Civilization Persona)
是对一个火柴文明在时间中:

  • 如何存在,
  • 如何行动,
  • 以及如何被理解

所形成的整体人格结构描述

文明人格:

  • 不是属性;
  • 不是能力;
  • 不是玩家选择项;
  • 也不是文明目标。

它是文明在长期实践之后自然显现出来的存在样态
而非任何阶段可被主动设定或修正的对象。


二、文明人格的三维结构(冻结)

Section titled “二、文明人格的三维结构(冻结)”

文明人格由以下三个
不可互换、不可倒置、不可合并的维度共同构成:


Ⅰ|文明性格(Civilization Character · 八元)

Section titled “Ⅰ|文明性格(Civilization Character · 八元)”

文明性格以 八柱 为维度轴。

它描述的不是文明**“做了什么”**,
而是文明在历史中被看见时,
像什么样的存在

八柱之于文明性格,
如体态、外观与长期形象之于一个生命体。

文明性格:

  • 是长期显影结果;
  • 不在文明起源时决定;
  • 只在时间中逐渐形成偏向。

重要说明:
文明性格是八柱在文明层面的外显结果,
并不是八柱本身

有关八柱作为世界构成理解体系的完整定义,
请参见:

八柱——火柴人如何理解世界的构成

Ⅱ|文明行为(Civilization Behavior · 六元)

Section titled “Ⅱ|文明行为(Civilization Behavior · 六元)”

文明行为以 六元 为维度轴。

它描述的不是文明**“得到了什么结果”**,
而是文明在面对:

  • 变化,
  • 不确定性,
  • 压力与风险

时,习惯采用的处理方式

六元之于文明行为,
如神经反射与处理习惯之于一个生命体。

文明行为具有以下特征:

  • 可以变化;
  • 可以回摆;
  • 可以修正;
  • 其偏向往往先于文明性格出现
  • 并可能推动文明性格的长期偏移。

重要说明:
文明行为是六元在文明层面的外显,
并不是六元本身

有关六元作为变化理解范式的正典定义,
请参见:

六元——火柴人如何理解世界的变化

Ⅲ|文明记忆(Civilization Memory · History)

Section titled “Ⅲ|文明记忆(Civilization Memory · History)”

文明记忆,即历史。

它不是事件本身,
也不是行为记录或系统日志,
而是:

文明性格(八元)与文明行为(六元),
在时间中对真实事件的共同书写结果。

历史之于文明人格,
如他人对其一生的描述。

文明记忆具有不可逆性:

  • 不可重写;
  • 不可回退;
  • 不可抹除。

文明记忆:

  • 不评判文明是否成功;
  • 不给出胜负结论;
  • 只解释文明为何会成为现在的样子

三、三维关系的总裁定(必须写死)

Section titled “三、三维关系的总裁定(必须写死)”

文明人格三维的裁定关系如下:

  • 文明性格 描述:“像什么”
  • 文明行为 描述:“怎么做”
  • 文明记忆 描述:“如何被理解与记住”

三者:

  • 相互影响;
  • 彼此牵引;
  • 不存在因果等价关系

  • 文明性格与文明行为不一致;
  • 文明行为先变化,文明性格明显滞后;
  • 文明性格长期稳定,但文明行为多次回摆与修正。

上述情况
均属于正常的文明人格现象
不构成矛盾、错误或异常状态。


四、封口裁定(Final Clause · Frozen)

Section titled “四、封口裁定(Final Clause · Frozen)”

文明人格不是文明的命运,
也不是文明的目标。

它只是:

当一切已经发生之后,
文明仍然被如此理解的方式。


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