【Expression】文明人格——正典裁定
文档编号:FM-ARCHIVE-0017 【PST】
发布时间:2026-01-14 20:18
官方档案声明
Section titled “官方档案声明”本文为 FireMatch 官方公共档案体系 中,
关于 文明整体人格结构与终极裁定关系 的一份正典封口档案。
本档案用于定义、冻结并封口裁定
“文明人格(Civilization Persona)”这一概念在
世界观、叙事与系统解释层面的最终地位。
本文档具有最高级别的正典约束力,
不因时代、科技、系统实现或叙事表现变化而失效。
一、定义(Definition)
Section titled “一、定义(Definition)”文明人格(Civilization Persona),
是对一个火柴文明在时间中:
- 如何存在,
- 如何行动,
- 以及如何被理解
所形成的整体人格结构描述。
文明人格:
- 不是属性;
- 不是能力;
- 不是玩家选择项;
- 也不是文明目标。
它是文明在长期实践之后自然显现出来的存在样态,
而非任何阶段可被主动设定或修正的对象。
二、文明人格的三维结构(冻结)
Section titled “二、文明人格的三维结构(冻结)”文明人格由以下三个
不可互换、不可倒置、不可合并的维度共同构成:
Ⅰ|文明性格(Civilization Character · 八元)
Section titled “Ⅰ|文明性格(Civilization Character · 八元)”文明性格以 八柱 为维度轴。
它描述的不是文明**“做了什么”**,
而是文明在历史中被看见时,
像什么样的存在。
八柱之于文明性格,
如体态、外观与长期形象之于一个生命体。
文明性格:
- 是长期显影结果;
- 不在文明起源时决定;
- 只在时间中逐渐形成偏向。
重要说明:
文明性格是八柱在文明层面的外显结果,
但并不是八柱本身。
有关八柱作为世界构成理解体系的完整定义,
请参见:
Ⅱ|文明行为(Civilization Behavior · 六元)
Section titled “Ⅱ|文明行为(Civilization Behavior · 六元)”文明行为以 六元 为维度轴。
它描述的不是文明**“得到了什么结果”**,
而是文明在面对:
- 变化,
- 不确定性,
- 压力与风险
时,习惯采用的处理方式。
六元之于文明行为,
如神经反射与处理习惯之于一个生命体。
文明行为具有以下特征:
- 可以变化;
- 可以回摆;
- 可以修正;
- 其偏向往往先于文明性格出现;
- 并可能推动文明性格的长期偏移。
重要说明:
文明行为是六元在文明层面的外显,
但并不是六元本身。
有关六元作为变化理解范式的正典定义,
请参见:
Ⅲ|文明记忆(Civilization Memory · History)
Section titled “Ⅲ|文明记忆(Civilization Memory · History)”文明记忆,即历史。
它不是事件本身,
也不是行为记录或系统日志,
而是:
文明性格(八元)与文明行为(六元),
在时间中对真实事件的共同书写结果。
历史之于文明人格,
如他人对其一生的描述。
文明记忆具有不可逆性:
- 不可重写;
- 不可回退;
- 不可抹除。
文明记忆:
- 不评判文明是否成功;
- 不给出胜负结论;
- 只解释文明为何会成为现在的样子。
三、三维关系的总裁定(必须写死)
Section titled “三、三维关系的总裁定(必须写死)”文明人格三维的裁定关系如下:
- 文明性格 描述:“像什么”
- 文明行为 描述:“怎么做”
- 文明记忆 描述:“如何被理解与记住”
三者:
- 相互影响;
- 彼此牵引;
- 但不存在因果等价关系。
允许且常见的正常情况包括:
Section titled “允许且常见的正常情况包括:”- 文明性格与文明行为不一致;
- 文明行为先变化,文明性格明显滞后;
- 文明性格长期稳定,但文明行为多次回摆与修正。
上述情况
均属于正常的文明人格现象,
不构成矛盾、错误或异常状态。
四、封口裁定(Final Clause · Frozen)
Section titled “四、封口裁定(Final Clause · Frozen)”文明人格不是文明的命运,
也不是文明的目标。
它只是:
当一切已经发生之后,
文明仍然被如此理解的方式。
— FireMatch Studio
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