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当前开发阶段说明

《火柴帝国》目前处于 EA0.1 计划阶段 的开发过程中。

在 EA0.1 这一计划阶段内部,
开发工作被进一步划分为多个子阶段。

当前正在进行的,是 EA0.1 → EA0.00 子阶段。


EA0.1 并非一个单一、瞬时完成的开发节点,
而是一个 由多个子阶段组成的开发计划阶段

当前规划中,EA0.1 计划阶段包括以下子阶段:

  • EA0.00 —— 结构与规则的初始搭建阶段
  • EA0.05 —— 核心系统逐步成形的过渡阶段
  • EA0.06 —— 中间验证阶段(是否实施尚未确定)
  • EA0.1 —— 阶段整合与总体评估节点

上述子阶段用于描述 开发工作的推进顺序与侧重点变化
而不自动等同于任何对外发布形态。


目前,《火柴帝国》的开发工作正集中在 EA0.1 → EA0.00 子阶段。

该子阶段的核心特征是:

  • 世界与系统的基础结构正在建立
  • 核心规则与对象关系处于定义与工程化阶段
  • 不同系统之间的逻辑闭合尚在形成过程中
  • 多数内容尚未进入可体验或可游玩状态

这一阶段关注的是 结构是否成立
而不是 体验是否完整


EA0.1 不等同于已确定可游玩版本

Section titled “EA0.1 不等同于已确定可游玩版本”

需要明确指出的是:

  • EA0.1 是否最终作为第一版可交付、可游玩的模式上线,
    目前仍在讨论中,尚未作出最终决定。

因此:

  • EA0.1 计划阶段 ≠ 必然发布版本
  • EA0.1 各子阶段的完成 ≠ 对外开放游玩

是否将 EA0.1 转化为实际的可游玩发布形态,
将取决于开发进展、系统稳定性与整体判断。


在 EA0.1 的 EA0.00 子阶段中,
开发工作的重点集中在:

  • 世界结构与地图体系的搭建
  • 城市、建筑、道路等核心对象的规则定义
  • 文明、时代与系统之间关系的工程化实现
  • 关键系统的原型验证与规则闭合

这些工作主要发生在 结构层、规则层与系统层
而非内容量、数值平衡或视觉呈现层。


以下内容 并非 EA0.1 的 EA0.00 子阶段的主要目标

  • 大规模内容填充
  • 数值平衡与难度曲线
  • 完整用户界面与交互打磨
  • 长时间连续可游玩的完整体验

这些内容可能在后续子阶段逐步引入,
但不作为当前子阶段的完成标准。


随着开发推进,
当《火柴帝国》的开发重心发生明确变化时,
本页面将同步更新,以反映新的阶段判断。

EA0.1 计划阶段内部子阶段的调整、合并或跳过,
将通过 进度公告 页面进行说明。


本页面用于回答一个问题:

“现在,《火柴帝国》处在 EA 计划中的哪一个阶段?”

它不用于:

  • 承诺发布时间
  • 保证游玩形态
  • 预告后续子阶段的具体内容

如需了解已经发生过的阶段性变化,
请参阅 进度公告
如需了解当前阶段的方向判断,
请参阅 方向规划 页面。


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