【State】EA0.1 开发阶段确立
本文档编号与时间说明
Section titled “本文档编号与时间说明”文档编号:FM-DEV-0010
确立时间:2025-12-20 【PST】
发布时间:2026-01-12 10:26 【PST】
本文为 FireMatch 官方开发进度档案中的
【State】状态类公告。
本公告用于确认一个事实:
在该时间点,
《火柴帝国》项目中 EA0.1 被正式确立为一个明确的开发计划阶段,
并作为后续所有阶段划分、节奏管理与内部决策的共同参照框架。
一、EA0.1 的阶段性质与定位
Section titled “一、EA0.1 的阶段性质与定位”EA0.1 在项目中被定义为一个计划阶段,
而非某一个明确的、对外交付的版本编号。
它的作用是:
- 描述开发工作的推进顺序
- 区分不同阶段的工作侧重点
- 为内部决策与节奏管理提供结构依据
EA0.1 的存在意义在于管理开发过程,
而不是直接对应玩家可见的发布形态。
二、EA0.1 与“可游玩版本”的关系说明
Section titled “二、EA0.1 与“可游玩版本”的关系说明”需要明确指出的是:
- EA0.1 ≠ 已确定的可游玩版本
- EA0.1 ≠ 对外发布承诺
- EA0.1 ≠ Early Access 的直接交付形态
EA0.1 是否最终会作为第一版可游玩形态对外发布,
在该时间点尚未作出最终决定。
是否将 EA0.1 转化为实际的可游玩发布版本,
将取决于:
- 系统结构是否稳定
- 核心规则是否闭合
- 整体体验是否达到可交付标准
在此之前,EA0.1 仅作为开发管理与结构规划工具存在。
三、EA0.1 在整体开发结构中的作用
Section titled “三、EA0.1 在整体开发结构中的作用”EA0.1 的确立,标志着《火柴帝国》的开发工作:
- 不再以零散里程碑推进
- 不再以模糊“版本感”作为内部判断依据
- 转而以阶段 → 子阶段 → 工作重心的方式组织
EA0.1 成为连接:
- 核心理念已冻结阶段
- 与未来可交付形态之间
的中间结构层。
四、状态边界说明
Section titled “四、状态边界说明”本公告不代表:
- 任何功能已完成
- 任何系统已可游玩
- 任何时间节点已承诺
- 任何商业节奏已锁定
本公告仅用于确认:
EA0.1 作为一个开发计划阶段,
在此时间点已被正式确立并开始生效。
五、状态属性
Section titled “五、状态属性”- 类型:【State】
- 性质:开发计划阶段确立
- 是否可覆盖:否
- 是否构成承诺:否
历史定位说明
Section titled “历史定位说明”本公告用于标记《火柴帝国》开发过程中的一个关键结构性节点:
项目从
“以理念与系统探索为主的早期阶段”,
正式进入
“在明确阶段结构下推进的计划化开发阶段”。
后续所有关于 EA0.1 子阶段划分、推进节奏与重心调整的进度档案,
均以本状态已经成立作为前提。
— FireMatch Studio