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【State】EA0.1 开发阶段确立

文档编号:FM-DEV-0010
确立时间:2025-12-20 【PST】
发布时间:2026-01-12 10:26 【PST】


本文为 FireMatch 官方开发进度档案中的
【State】状态类公告

本公告用于确认一个事实:

在该时间点,
《火柴帝国》项目中 EA0.1 被正式确立为一个明确的开发计划阶段
并作为后续所有阶段划分、节奏管理与内部决策的共同参照框架。


EA0.1 在项目中被定义为一个计划阶段
而非某一个明确的、对外交付的版本编号。

它的作用是:

  • 描述开发工作的推进顺序
  • 区分不同阶段的工作侧重点
  • 为内部决策与节奏管理提供结构依据

EA0.1 的存在意义在于管理开发过程
而不是直接对应玩家可见的发布形态。


二、EA0.1 与“可游玩版本”的关系说明

Section titled “二、EA0.1 与“可游玩版本”的关系说明”

需要明确指出的是:

  • EA0.1 ≠ 已确定的可游玩版本
  • EA0.1 ≠ 对外发布承诺
  • EA0.1 ≠ Early Access 的直接交付形态

EA0.1 是否最终会作为第一版可游玩形态对外发布,
在该时间点尚未作出最终决定。

是否将 EA0.1 转化为实际的可游玩发布版本,
将取决于:

  • 系统结构是否稳定
  • 核心规则是否闭合
  • 整体体验是否达到可交付标准

在此之前,EA0.1 仅作为开发管理与结构规划工具存在。


三、EA0.1 在整体开发结构中的作用

Section titled “三、EA0.1 在整体开发结构中的作用”

EA0.1 的确立,标志着《火柴帝国》的开发工作:

  • 不再以零散里程碑推进
  • 不再以模糊“版本感”作为内部判断依据
  • 转而以阶段 → 子阶段 → 工作重心的方式组织

EA0.1 成为连接:

  • 核心理念已冻结阶段
  • 与未来可交付形态之间

的中间结构层。


本公告不代表:

  • 任何功能已完成
  • 任何系统已可游玩
  • 任何时间节点已承诺
  • 任何商业节奏已锁定

本公告仅用于确认:

EA0.1 作为一个开发计划阶段,
在此时间点已被正式确立并开始生效。


  • 类型:【State】
  • 性质:开发计划阶段确立
  • 是否可覆盖:否
  • 是否构成承诺:否

本公告用于标记《火柴帝国》开发过程中的一个关键结构性节点:

项目从
“以理念与系统探索为主的早期阶段”
正式进入
“在明确阶段结构下推进的计划化开发阶段”。

后续所有关于 EA0.1 子阶段划分、推进节奏与重心调整的进度档案,
均以本状态已经成立作为前提。


— FireMatch Studio