【Progress】EA0.1 内部子阶段结构确立
本文档编号与时间说明
Section titled “本文档编号与时间说明”文档编号:FM-DEV-0011
确立时间:2025-12-21 【PST】
发布时间:2026-01-12 11:14 【PST】
本文为 FireMatch 官方开发进度档案中的
【Progress】进展类公告。
本公告用于记录一个已经完成的进展事实:
在 EA0.1 被确立为开发计划阶段之后,
FireMatch 内部已对 EA0.1 阶段内的子阶段结构 进行了明确划分,
并将其作为当前与后续开发工作的共同参考框架。
一、EA0.1 子阶段结构说明
Section titled “一、EA0.1 子阶段结构说明”需要首先明确的是:
EA0.1 并非一个单一、瞬时完成的开发节点,
而是一个由多个内部子阶段组成的计划阶段。
在当前规划中,EA0.1 计划阶段被划分为以下子阶段:
- EA0.00 —— 结构与规则的初始搭建阶段
- EA0.05 —— 核心系统逐步成形的过渡阶段
- EA0.06 —— 中间验证阶段(是否实施尚未最终确定)
- EA0.1 —— 阶段整合与总体评估节点
上述子阶段用于描述:
- 开发工作的推进顺序
- 不同阶段的工作重心变化
- 系统成熟度的演进过程
而不自动等同于任何对外发布形态或版本编号。
二、当前所处子阶段说明
Section titled “二、当前所处子阶段说明”在本公告确立时点:
《火柴帝国》的开发工作
正集中于 EA0.1 → EA0.00 子阶段。
EA0.00 子阶段的核心特征包括:
- 世界与系统的基础结构正在建立
- 核心规则与对象关系处于定义与工程化阶段
- 多个系统之间的逻辑闭合仍在形成过程中
- 多数内容尚未进入可体验或可游玩状态
该子阶段关注的是:
结构是否成立,
而不是体验是否完整。
三、子阶段结构的使用边界
Section titled “三、子阶段结构的使用边界”需要明确指出的是:
- EA0.1 各子阶段的完成
≠ 对外发布承诺 - EA0.1 子阶段编号
≠ 玩家可见版本号
这些子阶段仅用于:
- 内部开发节奏管理
- 技术与系统成熟度判断
- 决策讨论与阶段性复盘
是否将其中任一阶段转化为对外可游玩的形态,
将由后续进展与整体判断决定。
四、进展属性
Section titled “四、进展属性”- 类型:【Progress】
- 性质:开发阶段结构确立
- 是否可回滚:是(结构可调整)
- 是否构成承诺:否
历史定位说明
Section titled “历史定位说明”本公告标志着《火柴帝国》的开发工作:
从
仅确认“进入 EA0.1 计划阶段”,
进一步推进至
在 EA0.1 内部具备清晰子阶段结构与推进秩序的状态。
后续所有关于 EA0.00、EA0.05 等子阶段的进度记录,
均以本公告所确立的结构作为隐含前提。
— FireMatch Studio