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【State】当前开发重心确认为 EA0.00 子阶段

文档编号:FM-DEV-0012
确立时间:2025-12-22 【PST】
发布时间:2026-01-12 12:03 【PST】


本文为 FireMatch 官方开发进度档案中的
【State】状态类公告

本公告用于确认一个事实:

在 EA0.1 已被确立为整体计划阶段的前提下,
《火柴帝国》当前阶段的实际开发重心
已被正式确认并集中于 EA0.00 子阶段


EA0.00 并非功能展示版本,
亦非任何形式的可游玩或对外交付形态。

在《火柴帝国》的开发体系中,
EA0.00 被定义为一个结构与规则的初始搭建阶段

该阶段关注的核心问题不是:

“现在是否好玩?”

而是:

“这套文明模拟系统,在结构与工程层面是否成立。”


EA0.00 的目标并不以内容量、系统完整度或体验表现为判据,
而是确认以下基础条件已经成立:

  • 世界与地图的基础结构已经稳定
  • 时间推进与状态更新逻辑具备统一来源
  • 探索、城市、建筑、资源等对象以结构化方式存在
  • 不同系统之间的关系边界清晰、可追溯
  • 文明状态具有单一、可信的真实来源

该阶段的目的,是让文明系统可以被正确地搭建与扩展
而不是提前进入体验优化或内容堆叠。


在当前时间点,EA0.00 子阶段呈现出以下明显特征:

  • 多数系统仍处于最小实现或验证状态
  • 功能优先级以“是否成立”为判断标准
  • 表现层、UI 与完整流程尚未成为重点
  • 系统之间避免任何临时性、捷径式耦合

这一阶段的关注点始终是:

结构是否正确,而不是呈现是否丰富。


阶段边界说明(明确不做的事项)

Section titled “阶段边界说明(明确不做的事项)”

在 EA0.00 子阶段内,以下内容被明确排除在阶段目标之外:

  • 完整的科技与时代推进体验
  • 人口、需求、满意度等平衡设计
  • 复杂 UI 或长流程可玩验证
  • 数值调优与效率优化
  • 任何为“看起来能玩”而提前实现的功能

这些内容将被保留至后续阶段,
并不会提前侵入 EA0.00 的结构验证过程。


  • 类型:【State】
  • 性质:开发重心确认
  • 所属阶段:EA0.1 → EA0.00 子阶段
  • 是否可覆盖:否
  • 是否构成对外承诺:否

本公告用于标记《火柴帝国》开发进程中的一个重要转折点:

项目已从“概念与规划阶段”,
正式进入“结构工程验证阶段”。

后续所有关于玩法、体验、系统扩展与内容生成的工作,
都将建立在 EA0.00 所确认的结构已经成立的前提之上。

EA0.00 的完成,
将作为后续开发阶段不可回退的基础。


— FireMatch Studio