【State】当前开发重心确认为 EA0.00 子阶段
本文档编号与时间说明
Section titled “本文档编号与时间说明”文档编号:FM-DEV-0012
确立时间:2025-12-22 【PST】
发布时间:2026-01-12 12:03 【PST】
本文为 FireMatch 官方开发进度档案中的
【State】状态类公告。
本公告用于确认一个事实:
在 EA0.1 已被确立为整体计划阶段的前提下,
《火柴帝国》当前阶段的实际开发重心,
已被正式确认并集中于 EA0.00 子阶段。
EA0.00 的阶段性质说明
Section titled “EA0.00 的阶段性质说明”EA0.00 并非功能展示版本,
亦非任何形式的可游玩或对外交付形态。
在《火柴帝国》的开发体系中,
EA0.00 被定义为一个结构与规则的初始搭建阶段。
该阶段关注的核心问题不是:
“现在是否好玩?”
而是:
“这套文明模拟系统,在结构与工程层面是否成立。”
EA0.00 的核心目标(公开定义)
Section titled “EA0.00 的核心目标(公开定义)”EA0.00 的目标并不以内容量、系统完整度或体验表现为判据,
而是确认以下基础条件已经成立:
- 世界与地图的基础结构已经稳定
- 时间推进与状态更新逻辑具备统一来源
- 探索、城市、建筑、资源等对象以结构化方式存在
- 不同系统之间的关系边界清晰、可追溯
- 文明状态具有单一、可信的真实来源
该阶段的目的,是让文明系统可以被正确地搭建与扩展,
而不是提前进入体验优化或内容堆叠。
当前 EA0.00 子阶段的实际特征
Section titled “当前 EA0.00 子阶段的实际特征”在当前时间点,EA0.00 子阶段呈现出以下明显特征:
- 多数系统仍处于最小实现或验证状态
- 功能优先级以“是否成立”为判断标准
- 表现层、UI 与完整流程尚未成为重点
- 系统之间避免任何临时性、捷径式耦合
这一阶段的关注点始终是:
结构是否正确,而不是呈现是否丰富。
阶段边界说明(明确不做的事项)
Section titled “阶段边界说明(明确不做的事项)”在 EA0.00 子阶段内,以下内容被明确排除在阶段目标之外:
- 完整的科技与时代推进体验
- 人口、需求、满意度等平衡设计
- 复杂 UI 或长流程可玩验证
- 数值调优与效率优化
- 任何为“看起来能玩”而提前实现的功能
这些内容将被保留至后续阶段,
并不会提前侵入 EA0.00 的结构验证过程。
- 类型:【State】
- 性质:开发重心确认
- 所属阶段:EA0.1 → EA0.00 子阶段
- 是否可覆盖:否
- 是否构成对外承诺:否
历史定位说明
Section titled “历史定位说明”本公告用于标记《火柴帝国》开发进程中的一个重要转折点:
项目已从“概念与规划阶段”,
正式进入“结构工程验证阶段”。
后续所有关于玩法、体验、系统扩展与内容生成的工作,
都将建立在 EA0.00 所确认的结构已经成立的前提之上。
EA0.00 的完成,
将作为后续开发阶段不可回退的基础。
— FireMatch Studio