【State】核心设计哲学冻结完成
本文档编号与时间说明
Section titled “本文档编号与时间说明”文档编号:FM-DEV-0014
发生时间:2026-01-03 【PST】
发布时间:2026-01-11 17:11 【PST】
本文为 FireMatch 官方开发进度档案中的
【State】状态类公告。
本公告用于确认一个事实:
《火柴帝国》的核心设计哲学,
已在该时间点完成必要的外部验证与内部判断,
并正式进入冻结状态,作为后续所有系统设计与实现的最高原则前提。
在 2026-01-03 前后,
FireMatch 团队围绕《火柴帝国》的核心设计哲学,
进行了一次关键性的外部公开验证。
该验证通过在 Reddit 的 r/CityBuilders 社区发布讨论帖完成:
点击查看原帖
该讨论帖在 不到 6 小时内 达成了以下客观反馈结果:
- 约 14,000 次浏览
- 30+ 条有效讨论回复
- 覆盖支持、质疑与中立多种立场
- 讨论深度集中于“无战斗文明游戏是否成立”这一核心命题
尽管该讨论未达到“爆帖”级别,
但其反馈密度、讨论质量与观点多样性,
已足以支撑一次方向级验证。
验证结论摘要
Section titled “验证结论摘要”通过对回帖内容的整理与分析,可以明确归纳出以下三类主要态度:
1. 明确支持者
Section titled “1. 明确支持者”- 偏好非战斗、非对抗的城市 / 文明建设体验
- 对环境压力、资源管理、长期发展产生的“非暴力张力”持积极态度
- 明确认可“历史记录”“文明性格”“长期结构性选择”作为核心驱动力
这部分反馈确认了:
《火柴帝国》并非没有受众。
2. 理性质疑者
Section titled “2. 理性质疑者”- 质疑“无失败条件”“无明确对手”是否会导致体验平淡
- 关注挑战来源是否足够自然、可理解、非人为规则堆叠
- 要求张力必须来自系统涌现,而非人为惩罚或抽象数值
这类反馈并未否定方向本身,
而是对设计提出了清晰且可吸收的约束条件。
3. 明确不认同者
Section titled “3. 明确不认同者”- 认为文明发展必然以战争或对抗为核心驱动力
- 明确表示对非战斗文明游戏不感兴趣
这类反馈同样具有价值,
因为它明确指出:
本项目并不为所有玩家设计。
核心判断与冻结结论
Section titled “核心判断与冻结结论”基于上述验证结果,
FireMatch 团队在该时间点达成以下一致判断:
- 《火柴帝国》的核心设计哲学方向成立
- 项目目标用户群体清晰且可区分
- 设计风险已被充分识别,但不构成方向性否定
- 项目无需、也不应为覆盖所有玩家而调整核心立场
因此确认:
《火柴帝国》将坚持“非战斗、非惩罚、非零和”的文明模拟方向,
并以环境、结构、距离、组织复杂度与历史记录作为核心张力来源。
自该时间点起,
上述设计哲学被视为冻结原则,
不再作为开放讨论议题反复摇摆。
阶段状态变更说明
Section titled “阶段状态变更说明”基于核心设计哲学已完成冻结,
《火柴帝国》项目在该时间点同步完成开发阶段切换判断:
项目正式进入 EA0.00 程序设计阶段。
该阶段的主要工作重心为:
- 在已冻结的核心设计哲学约束下,
将既有世界观、系统设想与机制逻辑
转化为可执行的程序结构与工程实现路径 - 明确对象、系统、调度与数据边界
- 搭建支持后续 EA 阶段迭代的基础代码框架
该阶段不涉及玩法展示、内容完整度或对外体验承诺,
仅用于完成从“设计确认”到“工程落地”的不可逆过渡。
状态边界说明
Section titled “状态边界说明”本公告不代表:
- 所有系统细节已经最终定型
- 玩法体验已经完成或打磨成熟
- 商业结果、市场规模或销量已被保证
本公告仅用于确认:
项目在“要做什么样的游戏”这一层面,
已经完成最后一次方向性验证与确认。
- 类型:【State】
- 性质:核心设计哲学冻结
- 是否可覆盖:否
- 是否构成承诺:否
历史定位说明
Section titled “历史定位说明”本公告标志着《火柴帝国》项目:
从
“方向探索与自我怀疑阶段”
正式进入
“在明确哲学约束下推进系统实现阶段”。
此后,
所有关于系统、机制、节奏与体验的讨论,
均以本公告所确立的核心设计哲学作为不可回避的前提。
— FireMatch Studio