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【State】核心设计哲学冻结完成

文档编号:FM-DEV-0014
发生时间:2026-01-03 【PST】
发布时间:2026-01-11 17:11 【PST】


本文为 FireMatch 官方开发进度档案中的
【State】状态类公告

本公告用于确认一个事实:

《火柴帝国》的核心设计哲学
已在该时间点完成必要的外部验证与内部判断,
并正式进入冻结状态,作为后续所有系统设计与实现的最高原则前提。


在 2026-01-03 前后,
FireMatch 团队围绕《火柴帝国》的核心设计哲学,
进行了一次关键性的外部公开验证。

该验证通过在 Reddit 的 r/CityBuilders 社区发布讨论帖完成:
点击查看原帖

该讨论帖在 不到 6 小时内 达成了以下客观反馈结果:

  • 14,000 次浏览
  • 30+ 条有效讨论回复
  • 覆盖支持、质疑与中立多种立场
  • 讨论深度集中于“无战斗文明游戏是否成立”这一核心命题

尽管该讨论未达到“爆帖”级别,
但其反馈密度、讨论质量与观点多样性,
已足以支撑一次方向级验证


通过对回帖内容的整理与分析,可以明确归纳出以下三类主要态度:

  • 偏好非战斗、非对抗的城市 / 文明建设体验
  • 对环境压力、资源管理、长期发展产生的“非暴力张力”持积极态度
  • 明确认可“历史记录”“文明性格”“长期结构性选择”作为核心驱动力

这部分反馈确认了:
《火柴帝国》并非没有受众。


  • 质疑“无失败条件”“无明确对手”是否会导致体验平淡
  • 关注挑战来源是否足够自然、可理解、非人为规则堆叠
  • 要求张力必须来自系统涌现,而非人为惩罚或抽象数值

这类反馈并未否定方向本身,
而是对设计提出了清晰且可吸收的约束条件。


  • 认为文明发展必然以战争或对抗为核心驱动力
  • 明确表示对非战斗文明游戏不感兴趣

这类反馈同样具有价值,
因为它明确指出:
本项目并不为所有玩家设计。


基于上述验证结果,
FireMatch 团队在该时间点达成以下一致判断:

  • 《火柴帝国》的核心设计哲学方向成立
  • 项目目标用户群体清晰且可区分
  • 设计风险已被充分识别,但不构成方向性否定
  • 项目无需、也不应为覆盖所有玩家而调整核心立场

因此确认:

《火柴帝国》将坚持“非战斗、非惩罚、非零和”的文明模拟方向,
并以环境、结构、距离、组织复杂度与历史记录作为核心张力来源。

自该时间点起,
上述设计哲学被视为冻结原则
不再作为开放讨论议题反复摇摆。


基于核心设计哲学已完成冻结,
《火柴帝国》项目在该时间点同步完成开发阶段切换判断:

项目正式进入 EA0.00 程序设计阶段

该阶段的主要工作重心为:

  • 在已冻结的核心设计哲学约束下,
    将既有世界观、系统设想与机制逻辑
    转化为可执行的程序结构与工程实现路径
  • 明确对象、系统、调度与数据边界
  • 搭建支持后续 EA 阶段迭代的基础代码框架

该阶段不涉及玩法展示、内容完整度或对外体验承诺,
仅用于完成从“设计确认”到“工程落地”的不可逆过渡。


本公告不代表:

  • 所有系统细节已经最终定型
  • 玩法体验已经完成或打磨成熟
  • 商业结果、市场规模或销量已被保证

本公告仅用于确认:

项目在“要做什么样的游戏”这一层面,
已经完成最后一次方向性验证与确认。


  • 类型:【State】
  • 性质:核心设计哲学冻结
  • 是否可覆盖:否
  • 是否构成承诺:否

本公告标志着《火柴帝国》项目:


“方向探索与自我怀疑阶段”

正式进入
“在明确哲学约束下推进系统实现阶段”

此后,
所有关于系统、机制、节奏与体验的讨论,
均以本公告所确立的核心设计哲学作为不可回避的前提。


— FireMatch Studio