【Progress】文明记录体系(三志)生成逻辑确立
本文档编号与时间说明
Section titled “本文档编号与时间说明”文档编号:FM-DEV-0015
确立时间:2026-01-09 【PST】
发布时间:2026-01-12 14:21 【PST】
本文为 FireMatch 官方开发进度档案中的
【Progress】进展类公告。
本公告用于确认一个事实:
《火柴帝国》中用于承载文明历史表达的
文明记录体系(三志),
已经在设计与工程层面完成统一确认,
并被验证可在极大规模世界条件下保持存档可控性与系统稳定性。
三志体系的定位说明(对外版本)
Section titled “三志体系的定位说明(对外版本)”“三志”是《火柴帝国》中用于呈现历史与记忆的统称,包括:
- 文明志:记录文明层面的长期倾向与阶段性特征
- 城市志:记录城市的形成、调整与发展轨迹
- 建筑志:记录具有历史意义的结构与使用痕迹
三者共同构成文明的“记忆层”,
用于帮助玩家理解:
这个文明是如何一步步成为现在这个样子的。
设计原则概述(模糊描述)
Section titled “设计原则概述(模糊描述)”三志体系遵循以下设计取向:
- 历史表现以一致性、可回看性为优先目标
- 这使得文明历史能够随着时间自然展开
- 不会对系统规模形成线性压力
工程可控性确认
Section titled “工程可控性确认”在本阶段,FireMatch 对三志体系进行了规模层面的工程验证判断,并确认:
在“万城级世界规模、每城一千建筑潜在容量”的条件下,
三志体系在工程上是完全可控的。
即便在极大地图与长期游玩的条件下:
- 存档体量不会随城市数量线性膨胀
- 长期存档仍处于玩家可接受的体量区间
该判断标志着《火柴帝国》正式进入
“规模不再构成设计威胁”的工程安全区间。
与核心玩法的关系
Section titled “与核心玩法的关系”三志体系并非附加展示内容,
而是与核心玩法循环直接关联:
探索 → 命名 → 资源 → 城市 → 建设 → 人口 → 科技 → 记录 → 再探索
其中:
- “记录”不是总结,而是反馈
- 文明的记忆会反向影响理解与选择
- 玩家面对的是一个“会留下痕迹的世界”
历史不是结算页面,
而是文明持续演化的一部分。
状态边界说明
Section titled “状态边界说明”本公告不代表:
- 具体实现方式的对外公开
- 任何技术细节的披露
- 所有表现形式已经冻结
本公告仅确认:
- 三志体系在设计逻辑与工程规模上已经闭合
- 该体系可被长期依赖,不构成未来扩展风险
- 后续内容增加不需要推翻其核心前提
- 类型:【Progress】
- 性质:核心文明记录体系确立
- 是否可覆盖:否
- 是否构成承诺:否
历史定位说明
Section titled “历史定位说明”本公告标志着《火柴帝国》在系统层面完成了一项关键转变:
世界不再因为“足够大”而变得危险,
文明可以被放心地扩展、书写与回顾。
在此之后,
规模不再是束缚设计的枷锁,
而成为文明叙事得以展开的空间。
— FireMatch Studio