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【Progress】文明记录体系(三志)生成逻辑确立

文档编号:FM-DEV-0015
确立时间:2026-01-09 【PST】
发布时间:2026-01-12 14:21 【PST】


本文为 FireMatch 官方开发进度档案中的
【Progress】进展类公告

本公告用于确认一个事实:

《火柴帝国》中用于承载文明历史表达的
文明记录体系(三志)
已经在设计与工程层面完成统一确认,
并被验证可在极大规模世界条件下保持存档可控性与系统稳定性


三志体系的定位说明(对外版本)

Section titled “三志体系的定位说明(对外版本)”

“三志”是《火柴帝国》中用于呈现历史与记忆的统称,包括:

  • 文明志:记录文明层面的长期倾向与阶段性特征
  • 城市志:记录城市的形成、调整与发展轨迹
  • 建筑志:记录具有历史意义的结构与使用痕迹

三者共同构成文明的“记忆层”,
用于帮助玩家理解:
这个文明是如何一步步成为现在这个样子的。


三志体系遵循以下设计取向:

  • 历史表现以一致性、可回看性为优先目标
  • 这使得文明历史能够随着时间自然展开
  • 不会对系统规模形成线性压力

在本阶段,FireMatch 对三志体系进行了规模层面的工程验证判断,并确认:

在“万城级世界规模、每城一千建筑潜在容量”的条件下,
三志体系在工程上是完全可控的。

即便在极大地图与长期游玩的条件下:

  • 存档体量不会随城市数量线性膨胀
  • 长期存档仍处于玩家可接受的体量区间

该判断标志着《火柴帝国》正式进入
“规模不再构成设计威胁”的工程安全区间


三志体系并非附加展示内容,
而是与核心玩法循环直接关联:

探索 → 命名 → 资源 → 城市 → 建设 → 人口 → 科技 → 记录 → 再探索

其中:

  • “记录”不是总结,而是反馈
  • 文明的记忆会反向影响理解与选择
  • 玩家面对的是一个“会留下痕迹的世界”

历史不是结算页面,
而是文明持续演化的一部分。


本公告不代表:

  • 具体实现方式的对外公开
  • 任何技术细节的披露
  • 所有表现形式已经冻结

本公告仅确认:

  • 三志体系在设计逻辑与工程规模上已经闭合
  • 该体系可被长期依赖,不构成未来扩展风险
  • 后续内容增加不需要推翻其核心前提

  • 类型:【Progress】
  • 性质:核心文明记录体系确立
  • 是否可覆盖:否
  • 是否构成承诺:否

本公告标志着《火柴帝国》在系统层面完成了一项关键转变:

世界不再因为“足够大”而变得危险,
文明可以被放心地扩展、书写与回顾。

在此之后,
规模不再是束缚设计的枷锁,
而成为文明叙事得以展开的空间。


— FireMatch Studio