03 · 当前的方向规划
本页面的定位
Section titled “本页面的定位”当前方向规划用于说明《火柴帝国》在当前阶段的开发重心与判断顺序。
需要明确的是:
- 本页面 不是 功能清单
- 本页面 不是 时间表
- 本页面 不构成 对未来内容、发布日期或完成度的承诺
这里描述的,是在当前阶段所作出的方向性判断。
本栏目回答的问题
Section titled “本栏目回答的问题”本栏目只回答一个问题:
「在当前阶段,我们认为接下来应当优先关注哪些方向?」
而不回答:
- 这些方向是否一定会全部实现
- 这些内容何时完成
- 这些设计是否会以最终形态进入游戏
当前开发重心说明
Section titled “当前开发重心说明”当前开发重心:EA0.00 子阶段
Section titled “当前开发重心:EA0.00 子阶段”目前,《火柴帝国》的开发重心明确集中在 EA0.00 子阶段。
EA0.00 是一个以结构与规则确立为目标的内部开发阶段,
其核心关注点不在于可玩性或内容呈现,而在于:
- 世界与系统的基础结构是否成立
- 核心规则是否清晰、可工程化
- 各系统之间是否能够在规模放大后保持逻辑闭合
在这一阶段:
- 大量内容尚未进入可体验状态
- 界面、表现与引导并非优先事项
- 允许原型化、抽象化与未完成状态存在
EA0.00 的目标只有一个:
确认这套文明模拟结构是否值得被长期构建。
EA0.00 阶段关注的方向(简要)
Section titled “EA0.00 阶段关注的方向(简要)”在 EA0.00 阶段,方向判断主要集中在以下层面:
- 核心对象与规则的定义是否足够清晰
- 系统之间是否存在隐性冲突或不可逆设计风险
- 文明、城市、建筑等层级是否具备长期扩展空间
- 规模放大后,是否仍然具备工程可控性
该阶段关注的是**“是否成立”,
而不是“是否好玩”**。
与进度公告的关系说明
Section titled “与进度公告的关系说明”关于 EA0.00 子阶段的具体定位、边界与状态说明,
已在对应的进度公告中给出明确描述。
👉 详细内容请参见:
FM-DEV-0012【State】当前开发重心确认为 EA0.00 子阶段
本页面不重复列出具体细节,
仅用于说明方向判断本身。
当前阶段的总体方向判断
Section titled “当前阶段的总体方向判断”在当前阶段,《火柴帝国》的开发优先级并不在于:
- 内容数量
- 可玩性打磨
- 对外展示完整体验
而在于:
- 结构是否成立
- 逻辑是否自洽
- 规模是否可控
方向规划服务于长期可持续性,
而非短期成果展示。
与其他栏目之间的关系
Section titled “与其他栏目之间的关系”以下栏目共同构成《火柴帝国》对外开发信息的基础结构:
-
当前状态(State)
→ 当前状态 · State
说明项目现在处于什么阶段 -
进度公告(Progress / Change)
→ 进度公告 · Announcements
记录已经发生且不可逆的事实 -
方向规划(Roadmap)
→ 方向规划 · Roadmap
描述在当前状态下的判断方向与取舍逻辑
三者各司其职,
共同描述同一开发过程的不同侧面。
本页面的更新原则
Section titled “本页面的更新原则”方向规划页面:
- 会更新
- 允许调整
- 允许方向发生变化
但每一次更新都意味着:
某个阶段性的判断已经发生变化,
而不是简单地“增加想法”。
方向规划不是承诺,
而是阶段性的理性判断。
它存在的意义在于:
让外部观察者能够理解:
《火柴帝国》为什么在此刻选择关注这些方向,
而不是其他方向。
— FireMatch Studio