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03 · 当前的方向规划

当前方向规划用于说明《火柴帝国》在当前阶段的开发重心与判断顺序。

需要明确的是:

  • 本页面 不是 功能清单
  • 本页面 不是 时间表
  • 本页面 不构成 对未来内容、发布日期或完成度的承诺

这里描述的,是在当前阶段所作出的方向性判断


本栏目只回答一个问题:

「在当前阶段,我们认为接下来应当优先关注哪些方向?」

而不回答:

  • 这些方向是否一定会全部实现
  • 这些内容何时完成
  • 这些设计是否会以最终形态进入游戏

目前,《火柴帝国》的开发重心明确集中在 EA0.00 子阶段

EA0.00 是一个以结构与规则确立为目标的内部开发阶段
其核心关注点不在于可玩性或内容呈现,而在于:

  • 世界与系统的基础结构是否成立
  • 核心规则是否清晰、可工程化
  • 各系统之间是否能够在规模放大后保持逻辑闭合

在这一阶段:

  • 大量内容尚未进入可体验状态
  • 界面、表现与引导并非优先事项
  • 允许原型化、抽象化与未完成状态存在

EA0.00 的目标只有一个:

确认这套文明模拟结构是否值得被长期构建。


在 EA0.00 阶段,方向判断主要集中在以下层面:

  • 核心对象与规则的定义是否足够清晰
  • 系统之间是否存在隐性冲突或不可逆设计风险
  • 文明、城市、建筑等层级是否具备长期扩展空间
  • 规模放大后,是否仍然具备工程可控性

该阶段关注的是**“是否成立”
而不是
“是否好玩”**。


关于 EA0.00 子阶段的具体定位、边界与状态说明,
已在对应的进度公告中给出明确描述。

👉 详细内容请参见:

FM-DEV-0012【State】当前开发重心确认为 EA0.00 子阶段

本页面不重复列出具体细节,
仅用于说明方向判断本身


在当前阶段,《火柴帝国》的开发优先级并不在于:

  • 内容数量
  • 可玩性打磨
  • 对外展示完整体验

而在于:

  • 结构是否成立
  • 逻辑是否自洽
  • 规模是否可控

方向规划服务于长期可持续性,
而非短期成果展示。


以下栏目共同构成《火柴帝国》对外开发信息的基础结构:

三者各司其职,
共同描述同一开发过程的不同侧面。


方向规划页面:

  • 会更新
  • 允许调整
  • 允许方向发生变化

但每一次更新都意味着:

某个阶段性的判断已经发生变化,
而不是简单地“增加想法”。


方向规划不是承诺,
而是阶段性的理性判断。

它存在的意义在于:

让外部观察者能够理解:
《火柴帝国》为什么在此刻选择关注这些方向,
而不是其他方向。


— FireMatch Studio