06 · 澄清:常见疑问
常见疑问(FAQ · 澄清版)
Section titled “常见疑问(FAQ · 澄清版)”这一页不是用来“说服你立刻喜欢《火柴帝国》”。
它存在的目的很简单:
👉 如果你对这款游戏感到好奇,但又有些拿不准,这里先把最常见的疑惑说清楚。
你不需要现在就下判断。
《火柴帝国》也还在开发中。
你可以先了解,再决定要不要继续关注。
Q1:没有战争,会不会没挑战?
Section titled “Q1:没有战争,会不会没挑战?”不会。
《火柴帝国》的挑战不来自敌人,
而来自文明规模本身带来的复杂度。
随着你探索得更远、城市变得更多,你会逐渐面对:
- 距离变长,调度成本上升
- 城市增多,协作与结构变复杂
- 扩张过快,反而需要停下来整理
它关注的是:
一个文明如何在变大之后,依然能运转下去。
Q2:没有失败条件,是不是怎么玩都行?
Section titled “Q2:没有失败条件,是不是怎么玩都行?”你确实可以按照自己的节奏来。
这款游戏不会弹出“失败画面”,
但它会持续记录你的选择和结果。
你最终看到的不是“成功或失败”,
而是:
“这一局文明,最后变成了什么样子。”
这更像是一段过程被完整保留下来,而不是被判输赢。
Q3:无限地图,会不会没目标?
Section titled “Q3:无限地图,会不会没目标?”目标不是被取消了,
而是交还给了玩家。
你可以选择:
- 建立一个稳定的城市网络
- 推进到某一个时代
- 尝试一种不同的扩张方式
- 留下一段完整、可回看的文明历史
游戏不会强制你追逐某一个“终点”,
但会认真记录你走过的边界。
Q4:不搞惩罚,是不是全程正反馈、无脑送?
Section titled “Q4:不搞惩罚,是不是全程正反馈、无脑送?”不是。
《火柴帝国》刻意避免“羞辱式惩罚”,
但并不等于没有约束。
它采用的是另一种反馈方式:
- 准备不足 → 进展自然放缓
- 结构不稳 → 效率出现上限
- 理解不够 → 某些权限暂时无法解锁
重要成果不会被直接送给你,
而是在你理解规则之后,被允许使用。
Q5:这是不是放空、挂机、纯观赏游戏?
Section titled “Q5:这是不是放空、挂机、纯观赏游戏?”不是。
节奏偏慢,但并不等于不需要思考。
你会持续做出决策,例如:
- 往哪里探索
- 城市之间如何连接
- 什么时候该继续扩张,什么时候该停下来整理
只是这些决策不靠战斗刺激成立,
而是靠规模变化带来的真实问题成立。
Q6:科技是不是传统“点科技树”?
Section titled “Q6:科技是不是传统“点科技树”?”不是。
在《火柴帝国》中,
科技并不是一个等待点击的列表。
它来自长期的实践与重复使用,
是文明在“感知 → 尝试 → 固化”过程中逐渐形成的理解。
你看到的科技,更像是:
“我们终于搞明白了这件事。”
Q7:记录系统是不是要我写日志、编故事?
Section titled “Q7:记录系统是不是要我写日志、编故事?”不需要。
所有记录都会自动生成,
你不需要写任何东西。
这些记录存在的意义是:
- 让你回头时,能看懂发生了什么
- 让每一局游戏都有一条不同的历史轨迹
如果你从不回看,它也不会打扰你。
Q8:随机事件是不是在搞玩家心态?
Section titled “Q8:随机事件是不是在搞玩家心态?”不是。
这些事件的作用是:
- 给世界反馈
- 留下痕迹
- 影响之后的发展方向
而不是推翻你的选择,
也不是为了制造挫败感。
世界会回应你,但不会羞辱你。
Q9:这是不是一款比较小众的游戏?
Section titled “Q9:这是不是一款比较小众的游戏?”它确实不是为所有人设计的。
如果你更期待的是:
- 强对抗
- 明确胜负
- 快节奏刺激
那它可能不太符合你的预期。
如果你对以下内容感兴趣:
- 长期规划
- 系统之间的关系
- 一个文明如何慢慢成形
那你可以继续观察它的发展。
Q10:我现在需要决定要不要买吗?
Section titled “Q10:我现在需要决定要不要买吗?”不需要。
《火柴帝国》还在开发中,
你现在只需要做一件事就够了:
👉 如果你感兴趣,把它加入愿望单,慢慢关注。
如果你想继续关注《火柴帝国》
Section titled “如果你想继续关注《火柴帝国》”《火柴帝国》目前仍在开发中,
现在更适合长期关注,而不是立刻下判断。
如果你对它的方向感到好奇,可以先做一件很简单的事:
👉 前往 Steam 页面,加入愿望单
Steam 商店页面 → 加入愿望单
加入愿望单并不代表任何承诺,
它只是让你在未来更新时,能第一时间看到进展。
你可以随时再决定要不要继续。
接下来你可以去哪里看看
Section titled “接下来你可以去哪里看看”在每一个页面的底部,你都会看到一个黑色的小圆按钮(≡)。
点击它,可以打开一个简洁的菜单。
菜单的最后一项,
同样可以直接前往我们的 Steam 页面。
你可以从那里加入愿望单,
进入一个更长期、从容的了解过程。
本页面用于澄清常见误解与设计立场,
不构成功能承诺或开发进度说明。
关于版本、价格与购买相关信息,
请以
Steam 商店页面
为准。